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Report #5 - 14/02/2010 - "Amichevole dagli ERASER"

TIPOLOGIA: Amichevole
DATA: 14/02/2010
LUOGO: Trescore Balneario
ID MISSIONE: "Amichevole con gli ERASER"

Ore 8:00 AM

Ritrovo
Luogo Bar Bivio SAN PAOLO D’ARGON

Inizia qui la nostra giornata io sono il primo ad arrivare, man mano raggiunto dai miei compagni LEXOTAN, TOPO ed a seguito tutti gli altri. Dopo una colazione abbondante arrivano alcuni membri degli EREISER per accoglierci ed accompagnarci al campo.


Ore 9:00 AM

Trasferimento al campo


Veniamo accolti dal gruppo che ci fa capire subito di essere tra amici, si scambiano alcune parole un po’ di sensazioni e incontriamo TITA alias ZEUS, il presidente degli EREISER, che comincia il briefing della missione. La squadra è cosi composta: JOKER capo squadra, LEXOTAN, TOPO, GANNY, SGUMAT, BRANCA MENTA, BULL, KAPPA e un ragazzo nuovo del gruppo EREISER.
Il game è un combat a scenari di livello impegnativo con finestre di ingaggio particolari (Pistole ,contrattazioni) diviso in 6 OBJ.


ORE 9:15

OBJ 1 RECUPERO OSTAGGI

4 di noi vengono presi in ostaggio e portati in un punto prestabilito, il compito della 101^ CARENTAN è quello di liberarli in un tempo non superiore ai 20 minuti, all’apparenza una situazione abbastanza normale se non fosse per il fatto che le nostre armi vengono confiscate, lasciandoci solo l’ausilio delle sole pistole.
Via si parte, il terreno è un boschivo non molto fitto con piccoli sentieri e avvallamenti di diversa pendenza.
Decido di dividere il rimanente della squadra in piccoli gruppi per cercare di sorprendere le loro sentinelle da diversi punti ma subito incontriamo le prime difficoltà. Il nemico ben piazzato riesce con diversi cecchini ad eliminare alcuni di noi, il rientro del game è automatico dato da ZEUS, arbitro del game. Decido quindi di cambiare strategia in corso e organizzo in un solo gruppo tutta la squadra e di affrontare le loro 3 sentinelle (che ricordo possono sparare solo a colpo singolo) in un blitz rapido e veloce per cercare di sorprenderli in rapidità. L’azione viene svolta dai ragazzi con grande successo concentrando azione movimento e celerità eliminiamo le 3 sentinelle in meno di un minuto.
OBJ 1 CONQUISTATO OSTAGGI LIBERI


ORE 9:45 AM

OBJ 2 RECUPERO DELLE ARMI

La squadra ormai e compatta con tutti gli elementi a disposizione si va alla ricerca delle nostre armi ,organizzo la squadra in questo modo: TOPO e BRANCA fanno strada, LEXOTAN in retroguardia mentre il rimante resta compatto al centro, con copertura a 360 gradi, chiusi in un raggio di 20 metri. Mantenendo un passo medio lento scendiamo lungo un pendio di circa 30/35 metri che ci porta ad uno spiazzo dove presumibilmente si trovano le nostre armi.
Il terreno è argilloso e molto scivoloso quindi rallentiamo inevitabilmente la nostra marcia. TOPO avvista le prime sentinelle e si allarga sulla loro sinistra per cercare di sorprenderle, il resto della squadra si apposta dietro piante, massi e piccole trincee naturali nella terra. A circa 15 metri dalle sentinelle decidiamo di far fuoco io e BULL mentre il resto della squadra si avvicina all’OBJ e alle sentinelle. Veniamo colpiti ma il resto della squadra ben appostato porta a termine la missione eliminando le sentinelle e recuperando le armi.
OBJ 2 CONQUISTAT, ARMI RECUPERATE


ORE 10:05 AM

OBJ 3 RECUPERO DELL’ORDIGNO

Finalmente abbiamo recuperato le nostre armi e iniziano le mattanze per la gioia di TOPO e il suo Scar.
Tra noi e l’OBJ ci sono circa 100 metri di terreno pianeggiante ma si fa più fitto di vegetazione. Ci si riorganizza con la solita formazione con i 2 scout TOPO e BRANCA e, sempre con passo medio lento, ci avviciniamo all’OBJ senza ingaggiare. Avvistiamo l’OBJ e a circa 35/40 metri da noi ci sono 4/5 sentinelle a presidiare l’ordigno. Decido quindi di creare due unità che si allargano sui fianchi per sorprendere le sentinelle facendo avanzare il resto della squadra al centro per attirare la loro attenzione e creare un diversivo; TOPO e GANNY a sinistra, BULL e BRANCA a destra, il resto al centro. Avanzando nel centro ci facciamo intercettare dalle sentinelle che hanno dalla loro parte una mitragliatrice ed iniziano quindi l’ingaggio. Il fuoco si fa sempre più intenso i pallini viaggiano che è un piacere.
Il nostro scopo di fare da esca ha funzionato e come si suol dire il pesce ha abboccato. Nel frattempo le 2 mini unità avanzano sui loro fianchi e sorprendono una ad una le sentinelle. TOPO elimina il loro mitragliere il più è fatto.
Le sentinelle cadono come mosche ed è l’ora di avanzare. In un batter d’occhio prendiamo l’ordigno.
OBJ 3 CONQUISTATO, ORDIGNO RECUPERATO


ORE 10:30 AM

OBJ 4 DISTRUGGERE IL SATELLITE RADIO

Ok ragazzi tutto perfetto, continuiamo cosi
A circa 50 metri c’è il loro satellite presidiato da 2/3 sentinelle (non molte). Sappiamo però che superata questa fase arriverà la parte difficile, quindi formazione, passo veloce e fuoco a volontà.
La nostra tipologia di avanzata probabilmente ha spiazzato le sentinelle che si sono fatte cogliere di sorpresa e si sono fatte facilmente sterminare con poche perdite da parte nostra. Arrivati sull’OBJ apriamo la valigetta e troviamo una bomba a timer. giriamo la chiavetta e l’ordigno si innesca facendo partire il timer. 20 minuti all’esplosione, dobbiamo difendere l’ordigno per far saltare il satellite. Decido di piazzare la squadra a protezione di tutti gli angoli per avere copertura a 360 gradi al fine di non farci prendere di sorpresa, tutti coperti, mimetizzati, silenziosi ma soprattutto senza sparare al nemico a meno che non sia a colpo sicuro. Come in una partita a scacchi, attendiamo la loro prima mossa.

Cala il silenzio si sente solo il calpestio delle foglie del nemico che avanza. I primi avvistamenti arrivano dal lato destro verso un piccolo ruscello, TOPO rimane l’uomo più a destra, nascosto bene sopra un costone la sua posizione gli permette di avvistare per primo il nemico;

“JOKER da TOPO passo”... “avanti TOPO”... “tango in avvicinamento dal fiume, passo”.... ”ricevuto TOPO”... ”SQUADRA da JOKER, avvicinamento tango dal fiume”.
L’adrenalina sale ed ecco spuntare, tra i cespugli e le piante, il nemico.

Rimaniamo coperti ed in silenzio, un silenzio rotto da TOPO che abilmente elimina il primo nemico che tentava di inserirsi. Comincia lo spettacolo, fuoco a volontà, subito un infernale rumore di spari e di nuovo i pallini che sibilano come se non ci fosse un domani. COLPITO! COLPITO! Arrivano i primi segni dell’ingaggio nel quale alcuni di noi cadono ma dove anche il nemici stanno avendo ingenti perdite. Questa fase è ad eliminazione diretta senza rientro, sia da parte nostra che del nemico.

Il tempo passo inesorabile ed a difendere l’ordigno rimaniamo io, GANNY, KAPPA , SGUMAT, TOPO.
Cerchiamo in tutti i modi di tener lontano i nemici che, anche loro decimati, tentano di sfondare da più punti con esito negativo. Ci siamo 5.....4....3...2..1..... ESPLOSIONE!
OBJ 4 CONQUISTATO, SATELLITE DISTRUTTO


ORE 11:00 AM

OBJ 5 LIBERAZIONE PRIGIONIERO E NEGOZIAZIONE

KAPPA viene catturato dal nemico e portato in un punto prestabilito e sarà compito mio, JOKER, capo squadra, tentare di recuperarlo negoziando con il nemico. Questa fase è molto delicata anche perche il nemico, composto da una sola sentinella, con qualsiasi movimento brusco mio o da parte della squadra potrebbe innervosirsi uccidendo il prigioniero facendo fallire cosi la missione e compromettendo il proseguimento del game.

Decido quindi di portare la squadra a circa 30 metri dalla sentinella, ben in vista e facendo abbassare le armi per tranquillizzarlo. Fatto ciò proseguo verso di lui con le mani alzate e chiaramente disarmato, molto lentamente. La tattica consiste nell’aggirare la sentinella per eliminarla di sorpresa alle spalle colpo sicuro.

Mentre mi avvicino al nemico, mi sento intimare “FERMO O SPARO!”... “calmo... che cosa vuoi in cambio dell’ostaggio?!” chiedo alla sentinella “TU SAI COSA VOGLIO! VOGLIO L’ASSE DI FIORI!”.. L’asse di fiori è una carta contenuta nella valigetta vicino all’ordigno. Torno quindi verso la mia squadra e chiedo ad uno dei miei di prendere l’oggetto richiesto dal nemico, tutto con fare molto lento per dare tempo a TOPO di aggirare la sentinella. Torno quindi verso il nemico sempre con le mani alzate e con l’oggetto dello scambio. Purtroppo mi accorgo che TOPO è ancora parecchio indietro, quindi cerco di prendere tempo, mi fermo e faccio alcune domande alla sentinella cercando di distrarla ma purtroppo comincia a sospettare che ci sia qualcosa di strano e comincia ad indietreggiare con l’ostaggio facendomi rendere conto del fatto che si sta innervosendo parecchio.

Non c’è più tempo e decido quindi di concludere lo scambio. Fortunatamente tutto bene, il nemico accetta lo scambio e libera l’ostaggio.
OBJ 5 CONQUISTATO,
OSTAGGIO LIBERATO


ORE 11:15 AM

OBJ 6 ESFILTRAZIONE CON ELICOTTERO

Eccoci alla fase finale del game, forse la più difficile. Recuperato l’ostaggio dobbiamo portarlo assieme al resto della squadra al punto di esfiltrazione segnalato dalle bandelle rosse e bianche. Tra noi e il punto di recupero ci sono circa 100 metri pianeggianti. Divido la squadra in 2 gruppi di cui il primo composto da TOPO, JOKER, LEXOTAN e GANNY per sfondare sul lato sinistro dove vengono avvistati subito i nemici mentre il secondo lungo il fiume con il compito di portare sano e salvo l’ostaggio al punto di esfiltrazione, tenendo bene a mente che in caso di eliminazione dell’ostaggio verrebbe dichiarata la fine della missione.

Via sul lato sinistro dove avvengono i primi ingaggi. Loro sono ben piazzati e neutralizzano facilmente qualsiasi nostra azione. Continuiamo a rinascere e sparare creando diversivi e spianando la strada alla seconda squadra per permettergli di portare l’ostaggio al sicuro. Il conflitto si fa sempre più aspro ma alla fine riusciamo a conquistare metri ed avanzare. Rimaniamo coperti e avanziamo a passo lento. LEXOTAN viene colpito, subito dopo cade anche GANNY. “Attenzione! Cecchino! Tutti coperti”. Mentre cerchiamo di capire da dove provengono i colpi, TOPO si sgancia e va alla ricerca del cecchino e dopo qualche istante si sente un “COLPITO”: TOPO ha eliminato il cecchino, si può proseguire. Ormai solo una decina di metri ci separano dalla salvezza, quand’è che si odono altri spari. Subito la squadra avvista l’ultimo cecchino ed in contemporanea partono una serie di raffiche verso il povero malcapitato. Non riuscirò mai a quantificare il numero di pallini che l’hanno colpito, so solo che mi sono girato un attimo verso i miei x dire “FERMI CECCHINO COLPITO”. Raggiungiamo finalmente tutti il punto di esfiltrazione
OBJ 6 CONQUISTATO, ESFILTRAZIONE RIUSCITA E MISSIONE COMPIUTA


GRANDI RAGAZZI!!!!!

La giornata si conclude al parcheggio con i saluti e un bel pane e salame offerto dai nostri nuovi amici EREISER. Ciliegina sulla torta arrivano i complimenti del loro presidente per la nostra onestà e per essere stati la seconda squadra in ben 10 anni a completare il game in maniera positiva, ciò per la nostra più grande felicità dovuta passione che abbiamo per questo sport

Grazie ancora ragazzi, grazie ancora EREISER! Alla prossima battaglia!


JOKER

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